Texturas realistas em Blender e Unity

Alguns exemplos de implementação de texturas realistas em blender:



Usei as seguintes texturas do site http://www.cgitextures.com:


O software de tratamento do imagens  http://www.crazybump.com para gerar os mapas Normal e Occlusion:



Pode-se usar as ferramentas do Unity para o uso o Normal e Oclusion Map, basta arrastar as imagens NRM/OCC para a variável normal/Oclusion map residente no material desejado do objeto, neste caso a parede da casa:

Os exemplos das aplicações dos mapas antes e depois das aplicações:








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