Finalizando no Unity 3D.
Uma vez o objeto acabado e gravado na extensão BLENDER é necessário exportá-lo para extensão FBX para o Unity reconhecer todas as configurações e objetos criados no Blender.
Com o unity aberto basta arrastar o nome_fich.fbx do seu diretório para a pasta “project” como “prefab” e, arrastando o objeto já convertido em prefab para o nosso ambiente virtual fica feita a importação.
É preciso ter em consideração a escala do objeto, a eliminação da camara e da luz importada do Blender e adicionar o “colider” ao objeto importado para que o avatar colida e não passe por entre ele.
O exemplo está disponível aqui e deve ser visto no Firefox:
http://jmvale.esy.es/Unity5/ProjectDaVinci/WebGL_fast_blogger/
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